2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは、いのすけです。 今回は、「基本システムのままだと、固定ダメージの技能のダメージは防御コマンドでもダメージが減らないという点」が気になったので、それを改造するのと、そのついでに固定ダメージ特技にも種類を付けて、ブレス攻撃という種類…
こんにちは、いのすけです。 ウディタでゲームを作っていて気になった点の一つが、「味方の蘇生技(ザオリク)は戦闘不能を解除&回復で簡単に作れるけど、これを敵に使わせても味方を蘇生できない」という点でした! 今回は敵がちゃんと味方一体を蘇生する…
こんにちは!いのすけです! このブログではRPGゲームを手軽に作ってみたいという願望をかなえてくれる、Wolf RPG Editor(通称:ウディタ)を使ってゲーム作りをしている私いのすけが、ウディタを色々改造していったことを記していきたいと思います。 ウデ…