いのすけのウディタ改造録

ウディタの基本システムを改造してみた記録です。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【ウディタ】マダンテをブッぱなしてみる

こんにちは、いのすけです。 今回の改造は、「マダンテをドカンやりたい!」という単純なものです! 早速改造していきましょう! ①通常変数を一つ用意。 技能使用者の現在のSPを取得し保存しておく用の変数をひとつ用意します。 分かりやすい名前を付けてお…

【ウディタ】固定ダメージの防御コマンドによるダメージ軽減とフバーハを作ってみる

こんにちは、いのすけです。 今回は、「基本システムのままだと、固定ダメージの技能のダメージは防御コマンドでもダメージが減らないという点」が気になったので、それを改造するのと、そのついでに固定ダメージ特技にも種類を付けて、ブレス攻撃という種類…

【ウディタ】敵専用のザオリクを作ってみる

こんにちは、いのすけです。 ウディタでゲームを作っていて気になった点の一つが、「味方の蘇生技(ザオリク)は戦闘不能を解除&回復で簡単に作れるけど、これを敵に使わせても味方を蘇生できない」という点でした! 今回は敵がちゃんと味方一体を蘇生する…

【ウディタ】はじめに

こんにちは!いのすけです! このブログではRPGゲームを手軽に作ってみたいという願望をかなえてくれる、Wolf RPG Editor(通称:ウディタ)を使ってゲーム作りをしている私いのすけが、ウディタを色々改造していったことを記していきたいと思います。 ウデ…